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八万对抗六万,看似邪神军在数量上占据优势,然而与联军那些星光熠熠的精英相比,邪神军却缺乏一位真正称职的指挥官。葛力马和萨鲁曼虽各有特长,但论及统筹帷幄,他们均非良选。
原本最佳的统帅人选索伦因意外事故退出,如今邪神只得亲自坐镇指挥。好在他曾是知名策略游戏的骨灰级玩家,八万大军对他而言不过是小菜一碟。
他将步兵部署于两翼,骑兵置于中央,弓箭手则退至后方。游戏中的战术布局,他早已烂熟于心。
至于政令传达、兵种协同、地形利用等复杂因素?游戏里哪会考虑这么多?直接一声令下,全军冲锋便是!
正当联军精心布阵之际,邪神军却如一窝蜂般混乱地涌上前来,这让所有人都惊愕不已。
从未见过如此胡闹的作战方式!由于前线奔跑的步兵阻碍了骑兵前进的道路,导致骑兵无法发挥速度优势。同时,混乱的阵型也让后方的远程射手无法有效射击,一旦放箭,敌人伤亡情况尚不可知,己方却必然先损兵折将。
然而,尽管联军被邪神军这混乱不堪的阵型弄得措手不及,但这并不影响他们果断反击。
精灵族的狙击小组率先开火,数千名狙击手齐射,箭矢如同暴雨般倾泻向邪神军。一轮箭雨过后,战场上便倒下了成片的敌人。如此密集的火力覆盖,即便闭着眼睛也能命中目标。
经过三轮箭雨洗礼,保守估计已有两千多名邪神军倒在冲锋路上,场面惨烈而震撼。
然而,联军并未因此而慌乱,他们迅速调整状态,继续投入战斗。精灵族的长弓手再次拉弦瞄准,新一轮的箭雨即将落下……
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