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想到这里,他退出了属性界面,点开了天赋界面。
天赋界面分为上下两部分:上方显示灵光点——5点;
下方则是四大天赋类别——根基、棍法、神通与变化。
其中,变化系天赋需要修为等级达到10级才能开启,而其他三大天赋类别则已经可以加点。
考虑到天赋界面上没有洗点选项,齐格推测,即便以后有洗点的方法,恐怕也需要消耗大量灵韵。
因此,他决定优先从根基与棍法这两个天赋加起,之后再考虑神通天赋。
至于变化天赋,只能等修为等级达到10级再说了。
进入根基天赋界面后,齐格发现,根基天赋并非《黑神话:悟空》中那种简单的树形结构。
而是以“根基”两个大字为中心,周围环形分布着六个天赋项目。
这六个根基天赋分别是:调息、灵动、易筋、归元、锻骨与凝神。
在这圈初始天赋之外,天赋界面一片灰暗,显然需要点开第一层的六个根基天赋,才能开启更外围的天赋。
这种天赋结构让齐格联想到前世玩过的一款暗黑系游戏《流放之路》的天赋系统。
“这倒是个好消息。”齐格心中暗想。
毕竟,《黑神话:悟空》中的天赋系统放在海贼王世界中,可能有些不够用了。
不过,眼下最重要的是弄清楚如何合理分配有限的5个灵光点。
于是,他将心神逐一聚焦到这六个根基天赋上,最终获得了它们的详细信息——
**调息**:天命人脱离战斗后,可以缓慢恢复生命、法力与神识;
气力在战斗中缓慢恢复,脱离战斗后恢复速度翻倍。可投入5个灵光点加强恢复速度。
**灵动**:天命人在战斗中可消耗气力,利用翻滚与闪身规避攻击
。翻滚与闪身有短暂无敌状态,触发闪身可累积棍势。
最多连续三次闪身,可投入5个灵光点。
**易筋**:每提升一个修为等级,天命人额外获得20点生命值,可投入5个灵光点。
**归元**:每提升一个修为等级,天命人额外获得10点法力值,可投入5个灵光点。
**锻骨**:每提升一个修为等级,天命人额外获得15点气力值,可投入5个灵光点。
**凝神**:每提升一个修为等级,天命人额外获得5点神识值,可投入5个灵光点。
经过一番思考,齐格决定在“调息”与“灵动”这两个功能性天赋上各投入一个灵光点。
而暂时不加其他四个数值性天赋。对他来说,获得持续恢复与闪避攻击的能力,远比单纯增加一些数值更加重要。
当齐格点亮“调息”与“灵动”后,悟道蒲团上升起两点金光,射入他的眉心。
随即,他的脑海中多了一套恢复状态的呼吸吐纳法,以及如何利用翻滚与闪身规避攻击的法门。
不过,相对于脱离战斗后被动生效的“调息”,利用翻滚与闪身规避攻击的成功率,主要取决于对手的实力。
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