[笔趣阁信息]:bqg.info 超级好记!

那你只能比敌人少结算卡牌了。

当所有的卡槽打完以后才算是一个回合结束,因此在这次的游戏中大卡槽和大卡组并不是不可取的。

如果能够操作得当的话,大卡槽和大卡组能够发挥的战斗力,可要比小卡组来的恐怖的多。

至于第二个卡槽,以及卡槽本身的上限该如何获取,有关这一点卡机并没有告知。

不过既然出现了类似的公告那自然就说明会有第二个卡槽的出现。

具体要怎么做就只能看后续的了。

看着面前缩起来像一颗小光球一样的光元素,姜智没有多大的兴趣。

在他的身上,小型的微光弹幕开始成型,三张卡牌开始依次结算他们的效果。

随后三颗小流星飞了出去砸掉了那颗光元素5点的生命值,随后弹弓开始发力,咻咻咻的三颗光明小弹幕也飞了出去。

全部砸在了对面的光元素身上,打出了三次一点的强制伤害。

配合上标记爆炸的效果直接在第一回合就强制下线了面前的光元素。

姜智没有任何的意外,说难听点,打不过才有鬼呢。

上来就是三张特殊的卡牌选择。

【流光弹幕:槽位1,发射两个弹幕,造成两次一点伤害】

【大号光弹:槽位2,造成10点伤害,需要一个回合的填装】

【均衡光弹:槽位1,发射一个弹幕,造成一点伤害,获得一点护甲】

这三个选项没有太多的选择空间,有遗物的情况下,姜智是绝对不可能选择大号光弹这个特殊的选项的。

这东西相当于两个回合,把原本两个槽位只能打出来的8点伤害提到了10点。

打单数的回合,他永远是赚的,但赚的伤害其实非常有限。

特别是和姜智现在所拥有的遗物比起来,这简直就不算什么。

算上遗物的效果,第一张流光弹幕能打出来的伤害反而更多。

反正伤害只要不超过20点,遗物打出来的伤害始终只有1。

至于最后一个,如果姜智选了他那还不如选第二个呢。

至少大号光弹能够保证自己在前期有一点强度,两点的伤害怎么都能够等价为一张初始的一槽位卡牌。

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