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在咖啡馆里,苏瑶已经和几个年轻人坐在了一起。看到林宇进来,苏瑶连忙起身介绍:“林宇,这是陈风、周军和张三,他们在游戏开发、美术设计和程序编写方面都很有经验。”

林宇连忙和他们一一握手,坐下后,陈风率先开口:“苏瑶和我们说了你们的想法,我们对这个奇幻冒险题材的游戏很感兴趣,不过目前市场竞争激烈,你们有什么独特的卖点吗?”

林宇早有准备,他拿出一份更加详细的计划书,说道:“我们的‘幻想世界’将融入虚拟现实技术,让玩家有更沉浸式的体验。同时,游戏剧情会根据玩家的选择产生不同的走向,增加游戏的趣味性和重玩性。”

周军挑了挑眉,手指轻轻敲着桌面:“融入虚拟现实技术?想法是挺新颖,可实现起来难度不小。就拿场景建模来说,要达到那种沉浸式体验的精细程度,对美术资源的要求极高,咱们团队目前在这方面的储备够吗?”

张三推了推眼镜,接着说道:“而且从程序角度来讲,根据玩家选择产生不同剧情走向,意味着要构建庞大复杂的剧情逻辑树,这对算法和数据处理能力是个巨大挑战,技术上怎么攻克?”

林宇认真地听着,微微点头:“关于美术资源,我们可以先组建一个核心美术小组,前期专注于打造几个关键场景的高质量模型,后续再逐步拓展。同时,我也在联系一些美术外包团队,必要时寻求外部支持。技术方面,我了解到现在有一些开源的算法框架可以作为基础,我们可以在此之上进行优化和改进,当然,这就需要张三你多费心了。”

陈风双手抱胸,沉思片刻后说:“虽说有解决思路,但过程肯定不轻松。还有,目前市场上同类型游戏不少,咱们怎么保证‘幻想世界’能脱颖而出,吸引玩家持续玩下去呢?”

苏瑶这时插话道:“我觉得可以在社交互动方面下功夫。比如设计独特的公会系统,玩家能在公会里分工协作,一起完成高难度任务,获取专属奖励,增强玩家之间的粘性和归属感。”

林宇接着苏瑶的话说道:“没错,还可以设置玩家之间的交易系统,让游戏内经济循环起来,增加游戏的真实感和趣味性。”

张三皱着眉头,提出疑问:“但这样一来,游戏的平衡性怎么保证?要是玩家通过交易系统获取大量资源,破坏了游戏平衡,那可就麻烦了。”

林宇笑了笑:“这就需要我们在数值策划上多花心思,制定严格的交易规则和资源产出机制。比如限制某些珍稀资源的交易次数,对不同等级的玩家设置交易额度上限,确保游戏平衡。”

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