[笔趣阁信息]:bqg.info 超级好记!

不过一切打法啥的都好,全都是建立在,队友都是正常人的情况下,队友要是不打架,乱送的话,啥打法都是空谈。

你刷到了全场第一,被拖到了四十分钟以后,对面基本都有小几件装备,你照样一点都不特殊。

所以说来说去,好的打法固然可以对kda有所提升,但是提升到最后,核心问题还是在团战和累计优势方面。

总归围绕着三个问题展开,击杀,推塔,以及节奏。

节奏代表着造成前两者的速度以及效用,效用代表着的是可行性与成功性。

节奏不对劲了,推塔击杀不对劲了,对比一下双方的后期英雄,输赢基本也可以在某个时间段看明白了。

而明知是输了的情况下,国服好像不能挂机,外服可以……

反正国服明知道输了,队友又不知道什么情况,就是在不停的互相在埋怨,就很讨厌这种。

而外服就是各玩各的,各司其职,输了就是这个团队很菜罢了,明知道输了挂机一会,心里不会因为坚持到大后期,明知道赢不了,还要拼命去打更难受。

𝐁 𝑄 ℊ.ⓘn f o

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