[笔趣阁信息]:bqg.info 超级好记!

萨拉法最后还是没提前跑路。

尽管很急着去测测祝福,但其实也没那么急。

蜥实际在刚拿到祝福,升起“难道说,爷现在可以使用魔法了?!”的美好愿景时,预感就紧随其后的给萨拉法泼了一盆“你想得美”的冷水。

预感(命运)说,你会失败。

萨拉法:哦,所以呢。

笑死,萨拉法完全没被预感拉住。

你会因为看过一款游戏的攻略,就直接不玩这个已经加载好还过了退款时间的游戏吗?

或许会,但那会是因为你对这个游戏已经不感兴趣了,而非看过攻略=玩过了。

或者请出我们的劳模,一提到命运就绝对会被拉出来反复品鉴的台词。

过程本身就是意义。

老生常谈的老套理论,却是永不过时的经典。

如果预感告诉萨拉法“just do it!”,萨拉法会把去图书馆的优先级拉满,荣升为【必做主线任务】,现场切换合体形态拉瓦索去图书馆。

反之,既然预感已经提醒萨拉法“no~no~no~”,这事的优先级就直接被一撸到底,沦落为连框都不配有的支线任务之一了。

还是要做,但任何其他的追加事件都能插它的队。

例如,刚才和瓦索互动的日常1/1。

例如,现在的【追加事件?破窗而入的精灵(?)】就丝滑的挤开了没面子的测祝福支线。

……

等一下,所以为什么会突然有两个小精灵被开花藤蔓从藤墙外面卷进来啊!她们刚才是一直挂在墙上玩旁听会议(?)吗?难不成是爬上来的啊?!

总不能是从楼上翻窗下来,然后被开花藤蔓预判接住的罢。

————————

我从短暂的码字生涯中学会了一件事,越是追求衔接,就越是会陷入卡文的困境。

所以我不过渡了口牙!快进,启↘动↗

——

于是萨拉法站在了大街上,目的地则是王之书库。

然而出发的不止萨拉法和瓦索蜥,还有两只金毛小精灵。

尽管见过很多次,昨天还一起学了炼金术可,但萨拉法出于在熟人面前外向,在陌生人面前内向的性格,对这俩小孩(?)还是认识但不太熟的状态。

大概是在大街上遇到,会移开视线假装没看见,但被主动叫住会打招呼然后尬聊两句的好感度。

所以,与其说是同行,倒不如说是恰好目的地相同。

𝓑 ℚ 𝓖.in f 𝑂

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