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“我说了吧牢真,这才是真的稳定尽孝。”

三人发出了欢快的笑声。

而坐在位子上的托帕则是一脸无奈地双手捧面,有种说不上的无力感。

“你们仨能带领游戏部门发光发热,是对我托帕这一生辛苦耕耘的最大否定...”

三人面面相觑,一时之间有些羞愧了起来。

“方哥,你太成功了,搞得托帕总监觉得没脸了。”

“唉...怪我?”

“怪你,所以你得负责。”

“娶了托帕吧。”

“这不行,得托帕提,免得说我是什么龙王赘婿,这版本已经过时了。”

“你们仨够了!”

托帕没好气地敲了敲桌子,示意把话题拉回来。

“那现在怎么办?关于游戏的公关问题。”

“我已经定了明天下午两点半官宣对抗模式,并且公开我们的游戏内录视频和原音对话。”

闻言,一旁的牢范不干了。

“不是别啊,我那操作多畜牲啊,那对话我也不好意思往外发啊。”

“感情你还知道你那些畜牲对话和事情是吧?”

方茗摇了摇头。

对于这个问题,显然是不能退步的。

“总得给玩家一个说服力,不然人家觉得我们只是临时找补弄出来的对抗模式。”

“完啦,我彻底要成为公司最大的小丑,连带着公司一起风评下降了。”

“这个不必担心的,公司本身也挺出生的。”

“我说方茗,你说这话的时候麻烦你尊重一下我这位另一个部门的总监谢谢...”

托帕叹了口气,随后又问道。

“那接下来运营打算如何呢?”

“部门的所有游戏发展和项目,基本上都规划到西历2010年了...”

“说人话。”

“我的意思是,整体的运营和发展方向不是问题了,这些不必担心。”

经过两年来的部门领导。

整个游戏部门虽然仍然是公司所有部门中。

人数最少,规模最小。

但却是发展速度最快且员工稳定性最强的部门。

所以方茗并不担心后续的部门发展问题。

“所以,我打算安排一下游戏宇宙观设定的IP背景游戏制作了。”

“哦?具体讲讲。”

听到这个话题,托帕来了兴趣。

“简单说,战地,三体,甚至是如今的致命公司,连带着那些其他的游戏。”

“其实都是有一个强弱不等的共同点。”

“和地球有关。”

无论这些游戏多么出彩多么优秀。

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