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要想破局,只能茁壮成长,变得比pokeni这棵世界树更加的高大和雄壮才行,否则就只能成为它底下被荫蔽的一员。

但是,想要成长到比pokeni更为强大又是谈何容易?

原本还有一些希望,如果pokeni没有进步那么神速的话,现在宫本茂歪着脑袋,看着台上侃侃而谈的宫本雅史,心里面的阴影又多了几分。

只觉得想要像索尼当年一样从技术层面完成对pokeni的弯道超车,可能性似乎更低了。

……

最终幻想9一改前作比较偏向于成人化的二次元3D风格,变成了更偏向于6代以前的最终幻想系列。

同样还是3D化的游戏,不过人物的头身比被大幅度地缩减,差不多接近于二比一的样子。

也就是更加Q版,而在前作最终幻想8当中,角色形象是更为修长的。

所以这也导致了最终幻想9出现之后,给人一种不是那么精美的错觉。

可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用的还是世界最先进的3D游戏引擎开拓者。

人物细节方面明显要丰富得多,虽然是Q版,但是角色的皮肤纹理,衣服材质和褶皱……动作细腻而真实,这些都是肉眼可见的进步。

尤其是在史克威尔将宣传视频放出来,在画面当中出现了非常壮观的【飞空艇】的时候,下面就响起了无数的赞叹声。

整个飞空艇悬浮在高空之中,宛如一颗银色的星辰。

艇身线条流畅,仿佛一条优雅的长龙,在蔚蓝的天空中自由穿梭。

木头材质既具有一定的实感,却又有着非常明显的日式动漫的感觉,3D效果特别突出,给人一种在观看动画大电影的错觉。

难怪玩家们会发出惊叹声了。

“哇哦,这个飞空艇也太厉害了吧?”

“是啊,太震撼了,这个场景一出来,瞬间将游戏拉升了好几个档次。”

“原本我还对史克威尔转投pokeni有些生气来着,觉得史克威尔跟PS结合得不是挺好的吗?

现在看到飞空艇和游戏场景一出来,我整个人都释然了。

是我我也选择pokeni,只要能够做出更为优秀的游戏,给玩家们带来更为震撼的体验效果的话。”

“是啊,原本对pokeni的印象也没那么深刻和突出的,这一次的E3电子展全给我加强了。

如果不是用pokeni的技术,恐怕最终幻想9也没法做到这个样子吧?”

“这叫做什么?没有对比就没有伤害,尤其是自家产品的前后对比,真的特别明显。

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