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一般修仙者能做的,就是在自己身体附近摆一些想要用的点源或线源——考虑到工作形式,点源和小面源的差距实在不大——通过调整它们的位置、工作强度、基本型,实现对灵机运动的基本控制。

而李俭在玩的形式……

用大量点源在体外不远处形成一个筒子一样的场,如同迫击炮似的,吸一串灵机进来,又转化组成点源的基本型,将灵机轰出去。

种种操作基本都是这般变形,与其他修仙者为节省法力消耗而在自己身上以尽可能少的法力形成源,操控灵机流动,风格上差得未免太多了。

别人玩的那叫信手拈来,自己玩的那是力大砖飞啊。

不对,情况不应该是这样,其他修仙者又没有自己这么多的法力,如果为了召集灵机,就要把大部分法力拉出去吸引灵机,哪怕是最有效率的办法,即在自己体表布满吸引源,这都在浪费。只吸引不使用,灵机也是会堵塞的。在修仙者利用全力吸引让对手面前没有本系灵机之前,他就会被其他系的法术打爆。

一定有别的办法,起码不是力大砖飞的,而是更牵一发而动全身的操作。

李俭郁闷地返回校长室,重新翻阅文献。

灵机的三体运动总不会是只有自己在钻研功法的时候会碰上的问题吧?还是说其他人钻研功法真的只是在迭代功法本身,对外头的灵机运动一点都不关心?

不应该啊,自己是修仙大学的校长,平日里参与的会议也够多了,手底下也时不时能过目几个修炼的项目,就算受到精力限制,不能各个都学上一遍,但修仙道路上提升自己控制灵机流动的能力,从而提高战斗力,这是各个领域公认的方法才对啊。

迭代功法本身确实有一定提升,但是那玩意跑起来比试探解灵机运动还困难,自己没打算这几天沉下心迭代功法来着……

一定有什么指导修仙者增强灵机操控能力的办法,只是自己想岔了。

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