第135章 IGC的改革和Unity引擎
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第135章IGC的改革和Unity引擎
8月2号,美利坚威尔顿剧院。
艾德顾虑地看着眼前人来人往的装修团队,心里总有挥之不去的担忧。
「还在担心你心目中的美好圣地,会被可恶的资本家破坏?」
身后忽然传来凯尔的打趣,让艾德无奈转过头。
「别瞎说,你知道我不会这么玷污我的偶像。」
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是的!
GarageGames的几个创始人,最终接受了Windrunner对于IGC的入股。
对于这一点,艾德没什么意见。
跟许多游戏从业者一样,对于艾德来说,陆同样也是他的偶像。
毕竟从一个初创小团队,发展到现在世界范围内知名的游戏公司。
Windrunner的旅途经历,堪称是业内传奇。
只是让他没想到,偶像通过投资一跃成为了自己的老板。
这种身份的转变,让他心情一时很复杂。
「我只是担心,陆对于IGC的改革会不会成功。」
作为典礼主要负责人,艾德当然清楚,经过偶像的大刀阔斧改革以后。
现在的IGC到底变成了什么样子。
不光是颁奖现场从一家普普通通的酒店大厅,换到了现在的知名剧院。
颁奖流程丶评选标准丶评审团也完完全全是大变模样。
不夸张地讲现在的IGC,跟之前的IGC已经完全不沾边了。
首先是在颁奖流程上,IGC现在的流程跟互动成就奖一样,都有现场播片,颁奖嘉宾,交响乐队,规模拉得非常高。
不一样的是IGC是完全公开的颁奖典礼,门票会进行售卖,过程中不光有Windrunner
游戏的宣传,还会穿插各个游戏厂商即将推出的大作跟产品广告。
不仅如此IGC以后所有的颁奖典礼,还会靠着官方拍摄,第一时间上传到Nebula视频网站。
光是这一方面的改革就给IGC拉来了不少赞助。
不仅完全承担了此次颁奖典礼的成本费用,甚至他们还有的赚!
跟之前的负重前行,完全不是一个概念!
当然,艾德也清楚,游戏大厂愿意投资的原因。
除了一部分是看中Windrunner本身新作公告会带来的流量宣传以外,另一方面也是看上了对接的Nebula流量。
毕竟现在这个视频网站在北美火得不行,打个十几秒的广告动辄就是上百万。
可要是换成颁奖典礼,一两分钟的广告才只需要投几十万美元,谁不愿意呢?
另一方面,陆也对独立游戏做出了清晰定义。
首先是资本独立研发资金完全由开发团队自筹,游戏不能有任何大厂的赞助和投资。
然后就是团队规模限制,必须是在20人以内的小型团队。
两条参赛规则,不光限制了其他游戏大厂想要浑水摸鱼的想法。
更重要的是首次公开定义了什么是真正的独立游戏。
在陆说出参赛要求之前,市面上对于独立游戏一直是没有一个普遍清晰的标准。
对于独立游戏,业内不成文的共识就是团队规模小丶资金少,只能发布到共享网站的超小型游戏。
这还是第一次有知名游戏制作人,给独立游戏这个概念,下达了明确定义。
最后改动最大的就是评选标准。
IGC之前的各种奖项评选,完全由现场参赛人员投票,除了不能投自己的作品以外,其他任何作品都可以选投,公司内部人员也都可以参与。
可经过Windrunner的改变之后,奖项投票权完全交给51家,全球各地不同的专业评审。
至于有多专业,那都是艾德光听名字都在打颤的行业权威。
IGN主编杰里米,GameSpot的主编杰夫,Fami通的编辑小林加纳,Edge的编辑托尼,还有中国大众软体的主编等等。
不夸张的讲,经过Windrunner的改动,现在IGC的规模完全从先前的草台班子,变成了全球性的独立游戏大奖。
更是将之前一直压他们一头的IGF甩开十万八千里!
别看IGF有将近十年的历史,但独立游戏圈本身就不温不火,这个颁奖典礼自然也就没多少人关注。
为了节省经费,今年IGF还只能跟同期的CDG挤在一个展会里面举办呢。
而现在在Windrunner的帮助下,IGC就已经有自己专属的颁奖典礼了。
双方已经不能同日而语。
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