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Ep.58菜逼队闹麻(第1/2页)

希望冰的二人爬上去第一时间没找到人,那个在下面打状态的队友还在不停催:“你们俩快去找她,得在她队友来之前给她抓了,不然我们3v3很难打。”

无论是时间的紧迫,还是初雪个人实力层面带来的压迫感,都给到二人巨大的心理压力。

在压力下,他们选择贸然的在屋顶进行搜索。

而这,正是给到了初雪机会。

‘等你很久了......’

躲在掩体后,听到对方放脚步朝自己靠过来,初雪直接如同幽灵一般,一个瞬间探头,接精准的一梭子,将来人秒杀。

而在对方视角里,这波简直就跟遇到恐怖游戏里的跳脸杀一样,突如其来、毫无征兆。

在高度紧绷的情况下被来这么一遭,他鼠标都快吓飞了。

“哇啊啊啊!!”

怪叫一声以后,他连忙对队友说:“在这边!在这边!”

然后疯狂标点。

可已经没什么意义了。

对初雪来说,对方报的信息永远慢她一步。

在这种一打三的情况下,她清楚的知道自己该做什么。

暴力对枪是无意义的,尽可能的周旋、消耗、将1对3拆解成多个1v1才是正确的。

而在这波交战中,她将自己这方面的能力体现的淋漓尽致。

她完全熟悉“粮仓”的地形,知道哪里能躲,哪里能去,哪里是优势位置。

而在熟悉的基础上,她还将这些知识量完全的利用了起来。

于是,就形成了眼下这种夸张的“个人能力”。

这就是所谓的“个人能力”。

所谓的个人能力,永远不是枪法够好就行的。

在《Hunt》这个游戏里,由于较长的交战时间,导致其和CS这类游戏有个本质区别。

CS一枪头就能完成击杀,导致你只要枪法够好、反应够快,能直接颗秒五个人。

虽然实战很少有人能做到,但的确存在这样的“理论上限”。

但在《Hunt》这类长TTK游戏里,这个理论上限是不存在的。

你再准,你杀一个人也得要一梭子,一梭子打完你也得换弹,这就硬性的决定了你击杀一个人需要一定的时间。

这个时间在面对一个人的时候还可以接受,也就1秒上下,看起来不算夸张。

但在同时面对三个人,将时间乘以三倍的时候,那就是一个有点难以接受的时间了。

而且反过来说,你在1v3的时候,你至少需要花3秒才能完成击杀。

可对方在三条枪线的集火下,只需要0.3秒就能将将你击杀。

这导致,“正面1v3”在这个游戏,是几乎不可能的事情。

所有的1v3,都是建立在“拆散枪线”、“规避伤害”、“变换位置”等一系列意识与身法结合的东西的基础上的。

这一定程度上弱化了枪法在这个游戏的“决定性”,取而代之的,你需要有更多的嗅觉。

什么时候能打伤害,什么时候该在什么位置,什么时候该集火,什么时候该躲......

而这些却正是前世的初雪能够脱颖而出的东西。

没错,她不只是枪法达到了顶级的水准,在嗅觉方面,她也是一等一的强大。

而这,在这波1v3的乱战中凸显的淋漓尽致。

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从最一开始,她就选择直接飞到屋顶通过高打低给压力,并通过施压逼对方来找自己。

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