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只见那个男人一脚一个,以一种过于从容的姿态从六个浮台上一一踩过,顺利的踏上了关卡连接处。

看着几乎没有什么反应的浮台,尤金的脸上浮出了大大的困惑。

看出尤金对他们关卡的不信任,设计师一笑,招来了另一个人。

那个人重复了前面闯关者的动作,只是放慢了自己的速度。

这一次,当对方速度放慢时,尤金终于看出了这关卡的猫腻。

当动作变慢时,浮台感受到了上面的重力,竟然以越来越快的速度开始向水面下沉去。

试验的男人感受到了第一个浮台下沉,连忙踩上第二、第三个浮台。

但是由于踏上其他浮台时略显匆忙,能看出来身体角度开始有了偏移,身形开始不稳。

终于,在踩到第五块浮台时,身体一歪,脚踩在了浮台一角而不是正中。

就只见那个浮台直接就着踩踏的姿势歪了过来。

而比它歪倒速度更快的,是因为失去平衡跌进水里的男人溅起的超大水花。

尤金看的一抖,颇为感同身受的看着那个落水的男人。

设计师微笑着和甲方解释,“这个关卡难度升级的话,可以将浮台缩小到比脚掌更小、但是中间距离加宽。

也可以把脚踏位置做的更大,但是只有踩中中心的一小片位置才可以免受落水的下场。”

尤金看着刚刚从水里爬出来的男人,点点头,赞同设计师的想法。

第二个关卡看起来也很简单且趣味性十足。

是平衡木上旋转的三个悬臂。

它们以平扫、斜切等不同角度,在平衡木般的过道上来回轮转。

闯关者需要在它们的不间断干扰下,以最快的速度通过平衡木。

设计师解释道,“因为难度等级的原因,所以关卡的这些悬臂安装的角度并不刁钻,转动速度也不快。也没有安装变速程序在里面。

就连平衡木也是几乎不带弧度、比较宽的平面。”

只见示范闯关过程的男子向前了几步,进入到了悬臂笼罩区的外围。

他估算了一下悬臂的运动轨迹,然后,在一个合适的时机,顺着空档,走进了悬臂运作的区域。

第一个悬臂是最好过的,它如一个风车一般,慢吞吞的横扫过来。

男人长腿一跨,从容的跨过了它的悬臂。

来到了第二个悬臂笼罩的范围外。

期间,第二根、第三根悬臂接连横扫了过来,被他小心的跨过。

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